Counter Strike GO, nejlepší nastavení pro FPS

V cestě k stávat cenným hráčem v Counter Strike GO mnoho věcí, které je třeba zlepšit a že musíte neustále pracovat. Doufejme, že během několika minut můžete rychle vyřešit jeden z nich, konkrétně v nastavení videa.

Dnes budu analyzovat a vyvodit závěr, že optimální nastavení videa na základě srovnání. Začnu test se všemi nastaveními na maximum. Stojí za zmínku, že minimální FPS, které netrpí cílem je 60. Takže pokud máte méně než 60 60 nebo budete muset upravit rozlišení tak, aby k dosažení tohoto minima.

Counter - Strike GO: Optimální nastavení videa

Ke spuštění potřebujeme konzolu. Chcete-li aktivovat konzolu, musíte přejít na HELP & OPTIONS, GAME SETTINGS a vybrat Developer console -> YES.
Chcete-li zjistit, kolik fps máte, musíte zadat do konzoly „net_graph 1“ a vpravo dole trvale uvidíte, kolik snímků za sekundu máte s různým nastavením videa a rozlišením.

Začnu test s motion blur, Motion blur přidává efekt rozmazání pohybu, což je prvek, který není nutné.
Přechod na vertikální synchronizaceMusí být deaktivován, pokud chcete mít snímkovou frekvenci nad 60 Cardre. V podstatě vertikální synchronizace synchronizuje obnovovací frekvenci snímkovou frekvenci monitoru. To znamená, že pokud máte monitor s 60 Hz obnovovací frekvencí maximum FPS bude ASEM 60. Stejně tak, pokud jste 120hz fps obnovovací a maximální bude omezen na 120.
Ačkoli Vertikální synchronizace umožňuje pohybovat velmi plynulý, hladký, jeho velký problém je, že pohyb myši není v reálném čase, často se zdá, že zaostávají dokonce 1 sekundu. Z tohoto důvodu zakázat vertikální synchronizaci.
Dále půjdu FXAA Anti - Aliasing a zastavím ho. FXAA je post-processingový efekt pro vzdálenosti. Prakticky vše v dálce bude rozmazané, aby texturám dodalo tón realismu, což nepotřebuji, pokud chci jasněji vidět své oponenty.
filtrování textur - je nastavení, díky němuž se textury pohybují plynuleji smícháním barvy pixelu s barvivem sousedního. Přestože toto nastavení pomáhá zvyšovat fps, často dělá nepřítele v dálce špatně s dekorem, takže je velmi obtížné najít. Proto doporučuji, aby toto nastavení probíhalo na třílinovém nebo bilineárním. Tím se pohybují objekty pohybující se více staticky než statické.
Multisampling Anti-Aliasing - Jedná se o efekt, jehož prostřednictvím jsou rohy nebo tuhé povrchy plynulejší a strukturovanější. Grafická karta v zásadě vykresluje obraz na povrchu, který je větší než konečný obraz, čímž se získá efekt hladkých hran nebo hladkých rohů. Vyšší nastavení vyhlazování povede k drastickému snížení rychlosti bratra, zatímco menší, jako je 4X, nebude mít tak velký dopad.
Další na seznamu je shaderCPC. Dešti stíny uvnitř všechno vypadá velmi dobře přidání tónu realismu ke hře, zatímco se objevují odrazy ve vodě mapy, které lze rozptýlit a na druhé straně se objeví na obrazovce jako mlha, která snižuje jasnost a schopnost rozlišit objekty.
detail efekt - Jak vidíte, nedokázala jsem vidět zřetelné viditelné rozdíly mezi texturou detailu na nízkém a detailním texturu na vysokém. Je to stěží nápadné. To je důvod, proč si myslím, že toto nastavení je pouze pro každého, ale to stojí za zmínku, že zlepšení v fps je patrné, když je nastavení nízké.
Dále Detailní textury textu - atribut, který odkazuje na úroveň podrobnosti postavy. Toto nastavení preferuje každý a má zanedbatelný dopad na fps.
Globální stíny - je efekt, který odkazuje na stíny, které různé objekty promítají na mapu. Doporučuji, aby toto nastavení bylo nízké, protože mapa je jasnější a méně načtená, což umožňuje lepší rozlišení pohyblivých objektů. I při nízkém nastavení stále existují stíny, jen jsou neurčité a mlhavé.
Řešení - Toto nastavení samozřejmě závisí na preferencích každého uživatele a typu použitého monitoru. Například rozlišení jako 1024 × 768 způsobí, že bude vše vypadat větší a pohyblivé objekty budou snadněji zaměřitelné, a rozlišení jako 1920 (široké) nabízí mnohem větší pozorovací úhel. Pokud však máte široký monitor a chcete použít nižší rozlišení, než je doporučené, bude obraz rozmazaný a nebude správně upraven.
La barevný režimDoporučuji používat televizi namísto monitoru počítače ESTA mnohem jasnější obraz, který pomáhá v temnějších koutů mapy.
Nakonec brightnes CPC by měla být vždy na nejnižší nastavení, 1.6. V opačném případě nebudete schopen rozlišit objekty v tmavém nebo polo tmě.
A pokud opravdu chcete být další úroveň, můžete se dostat do nastavení grafické karty, abyste upravili nastavení barev na ploše a maximalizovali sytost. U desek to vidí digital Živost, Toto nastavení umožňuje všechny barvy musí být živější, sytější větší intenzitu. Ve hře, to má obrovský dopad na viditelnost soupeře, který lze snadno odlišit od ostatních statických objektů v mapě.
In závěr, Moje nastavení videa vypadat. S pozdravem může vypadat jinak. Nakonec jste jeho přání a dokonce i počet FPS chcete dosáhnout.

Až tak dlouho až do příštího dne Vlak HARD jít PRO.

Ilie Mihai:

Zobrazit komentáře (33)

  • Kvalitní výukový program, dobře vysvětlil a ukázal, co každé nastavení a vlastní doporučení.
    Dobrá práce Michael očekávat i další výukové programy by bylo dobré nastavení ekvalizéru a jeden pro hudbu, filmy.

  • Vynikající výukový program, nejvíce očekávané a další.
    Gratulujeme Mihai! : D

  • Gratulujeme k skvělému tutoriálu a skutečné profesionální prezentaci !!! Gratulujeme týmu Video Tutorial a také Mihai Nota 10 +;) :)

  • Tento výukový program je super profesionální. Nevíš nic, pokud nemůžete zvýraznit a zde odkazuji na Kristu a Adi. Mějte se na pozoru!

    • a nic, co psát, pokud máte co říct
      nic zabírat prostor, který jste v práci lépe den

      kluci doufají, že po tolika letech dělal vyspělejší (ale nikdy postupující některé ne)
      divoké zvíře duch, který stále zůstává

  • Velmi dobrý návod, vysvětlil mimořádná, nevím, kde jste vzal chlapce, ale doufám, že se budete držet a takové materiály !! Hodně štěstí !!

  • Opravdu kvalitní tutoriál, ale také Cristi a Adrian dělají tutoriály pro každého, aby jim porozuměli, proč to říkám. Nejen my, kdo vstoupí, kam vstoupit, nevstupujeme na tento web, pokud není vysvětleno, jak Cristi a Adrian vysvětlují. PŘÍKLAD (jeden je, když vysvětlíte dítěti, že přejde přes ulici na přechod pro chodce a když je semafor zelený, a další, když jdete s ním do školy), to dělají Cristi a Adrian, protože jsou na tomto webu začátečníci, když jsem byl na začátku, a byl jsem velmi potěšen, když jsem poslouchal a viděl, že mi všechno bylo vysvětleno podrobně a kliknutím jsem se dostal tam, kam jsem chtěl. Doufám, že mě neurazíte za tento komentář, opravdu tutoriál je dobře vysvětlen a kvalita Mihai Ilie. Gratulujeme a držte krok s častějšími návody.

  • Stojí to za mě konfiguraci systému pro DDR4? Chci konkrétní sestavu do i7 960 GTX oC. Rozpočet MDL 5000

    • Nestojí to za to! DDR4 je v současné době architektura dedikovaných serverů! V krátké době (v závislosti na tom, jak rychle se výrobci odstranit kompatibilní složky DDR4) Tato architektura bude i pravidelnými uživateli. A odstranit maximální výkon, aby opravňovaly k investici v současné době neměli používat úložiště SSD HDD s DDR3 limeteaza vás.

      • DDR4 DDR3 je vývoj standardní a nesouvisí s servery.
        V podniku používá ECC RAM, která je dražší a je navržen speciálně pro náročné prostředí a integritu dat.
        DDR4 je nástupcem DDR3 a nabízí vyšší přenosové rychlosti a nižší spotřebu energie.
        V tuto chvíli nemáte žádnou výhodu, pokud místo DDR4 používáte paměť DDR3.
        Vyšší frekvence letente přichází s vysokým nákladům a potenciálnímu růstu, který vyvažuje výkon, který by měl DDR4.
        Stručně řečeno:
        Tam uvidíte, žádný rozdíl, pokud používáte DDR4 vzpomínky. Zvýšení výkonu je po celkové inovaci (CPU, základní desky, grafické karty, SSD) a RAM sám nebude mít žádný vstup.

související Post

Tato webová stránka používá cookies.